2017年4月20日 星期四

用程式設定屬性的技巧


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2017/04/21 第 617 期 |  訂閱/退訂  |  看歷史報份  |  
 
 
 
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用程式設定屬性的技巧

 

當我們用程式來存取物件的屬性時, 是使用『物件.屬性 = 屬性值』的寫法, 例如:

其中 "." 就是 "的" 的意思, 因此 Button1.Text 就是指『Button1 物件的 Text 屬性』。

如果要在程式中更改這些屬性值, 有些比較單純的屬性可以直接指 定, 例如 Text 屬性可指定為一個字串 (須加雙引號), 而 Visible 屬 性則可設定為 True 或 False;另外還有一些『物件類型』的屬性, 例如 Size (大小尺寸) 屬性, 此時就必須新增一個物件來做為其屬 性值。

Location 屬性記錄著物件左上角的 X、Y 座標位置, 當我們移動物 件位置時, Location 屬性也會跟著改變;此外, 我們也可在屬性窗 格中直接修改物件的 Location 屬性:

請注意, 在 Windows 繪圖中的原點都是在左上角, 因此 Y 軸是由 上往下延伸;這與一般的數學座標 (原點在左下角, Y 軸是由下往 上延伸) 不同.......﹝詳細內容

 


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