| 玩家需善用手中的媒體卡以贏得最終勝利。(圖/家扶基金會提供) | | | 你支不支持政府施放大型跨年煙火?開新道路該不該移走老樹?這些曾在生活中引發熱議的話題,在家扶基金會發起下,化身為鼓勵玩家發表意見的公民桌遊《議想世界─你站哪一邊?》。「議題卡」、「表態卡」、「媒體卡」,還有代表6種價值的「角色卡」,在支持或反對的表態下,玩家有無打出足以引爆輿論的媒體卡,左右著這個議題形成哪種社會共識。超真實的模擬情境讓人驚呼原來公民可以很有趣。 倡導表意權 社區桌遊當平台 為了倡導兒少表意權,家扶和他群公司、阿普蛙工作室合作,從去年2月起,以「社區桌遊」為概念,開發《議想世界─你站哪一邊?》,讓12歲以上兒少了解社區可能遇到的情境,在遊戲機制的引導下能嘗試表達自己看法。 正反選邊站 善用媒體成贏家 《議想世界》遊戲可分成「意見討論」跟「操縱媒體」兩部分,玩家先就該輪議題發表支持或反對的理由,再掀開自己的表態卡,支持意見跟反對意見之間再以媒體卡爭奪誰能「引爆輿論」,最先引爆方能取得更多媒體卡資源。由於最終打出的表態卡可不同於口中的立場,「表裡不一」的趣味讓玩家陷入如何選邊站的苦思。家扶基金會社工處藍元杉主任說,社會中的價值本來就是藉不斷對話產生,他期許兒少的聲音能透過遊戲被聽見。 取材哈佛課 美術設計藏玄機 設計師林煜庭分享,設計遊戲時,團隊參考《正義:一場思辨之旅》中的思考角度與價值觀,再融入具有台灣在地特色的當前議題。他認為《議想世界》是一個平台,玩家除了表達自己意見,也能聆聽他人。遊戲除了機制嚴謹,在美術設計上也藏有巧思,美術負責人陳小水說,卡牌字體特別選用近年社會運動中常見的「蒙納超剛黑」,期望帶給玩家「方正、有力道」的印象。外盒的藍底、七彩發聲筒,則是突顯台灣社會的多元聲音。 遊戲裡對話 真實社會濃縮版 新北市重陽國小社會科劉瑞文老師說,公民課大多搭配閱讀延伸文本,《議想世界》的問世,讓同學能自然而然體驗真實社會,在遊戲裡對話。武陵高中公民科老師饒玉屏老師認為,遊戲中「媒體卡」傳遞的「輿論」概念,恰好呼應公民課裡「媒體識讀」。善牧基金會社工員莊耀南建議,除了「媒體卡」,《議想世界》未來或可推出擴充版本,融入公民遊說等更多參與社會議題的管道,讓遊戲真正反映真實。 【議想世界公民桌遊工作坊】 時間:4/9(六)下午2:00~5:00 地點:台中想想人文空間 時間:4/23(六)下午2:00~5:00 地點:Dakuo高雄市數位內容創意中心放映室 ●須事先報名,詳洽阿普蛙臉書。 |
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